Wang Le

王 楽 特別助教

所属
情報学部
計算機科学科
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専門分野

コンピュータビジョン、ロボティクス、深層学習

キーワード

Profile

出身地/中国・西安
子供の頃の夢/陸上選手
尊敬する人/頑張る人
愛読書/SF小説
趣味/ゲーム
休日の過ごし方/料理、登山
好きな音楽/『Pachelbel’s Canon』(Johann Pachelbel)、『風の憧憬』(光田康典)
好きな映画/『The Truman Show』『Forrest Gump』
好きな食べ物/卵焼き、みたらし団子

災害救助などで活躍する四足歩行ロボットに「知恵」を与える。

障害物を避けて歩けるロボットドッグを開発する

ロボットドッグを制御するプログラムを開発しています。ロボット本体は中国製のものを使い、私はその「中身」、つまりロボットを制御するプログラムをつくっています。いわば「ロボットに知恵を与える研究」です。このロボットドッグには、カメラに加えて、深度センサー、ライダー(LiDAR/レーザーで距離を測るセンサー)などが載っています。周囲との距離がわかるので、障害物にぶつからないように動いたり、指示したものを探したりすることができます。例えば、高齢者が買い物をする時に、荷物を運んでもらうといった支援が考えられます。ほかにも、パトロールをしたり、災害現場で救助活動を支援したりと、犬が得意としてきたような役割を担えると考えています。

もともと私は、広島市立大学で「コンピュータビジョン」の研究に取り組んでいました。これはAIの「画像認識」などの基盤になる技術です。その後、車イスロボットの開発に携わり、「人の目線(視線)を検出し、ユーザーが今どこを見ているかを伝える」機能、「その人が次に何をしようとしているかを予測し、どう支援するかを判断する」機能などを開発していました。こうした研究の蓄積をロボットドッグの制御にも役立てたいと思っています。

学生時代は考え込むより、「とりあえずやってみる」が重要!

現在は、情報学部で、「離散数学Ⅰ演習」と「プログラミングA演習」を担当しています。「離散数学Ⅰ演習」では、私が問題を出し、学生たちに解いてもらいます。解けなかったところは、私が解答や考え方を説明します。離散数学は難しい分野ですが、その分、論理的に考える力をしっかり養うことができます。「プログラミングA演習」は、1年生向けで、ソフトウェア開発の基礎的な知識をひと通り試してもらう内容です。私がよく使う例えは「料理のレシピ」です。ネットや本にレシピが載っているのと同じように、プログラムにも手順がある。学生にはそのレシピを読んで、実際に自分の手を動かして料理をつくってもらいます。うまくいかなかったら何度でも質問してOKです。とにかく手を動かして試してみることを大事にしています。

こうした授業を通して、問題を解決する考え方を身につけられる人になってほしいと思っています。大きな問題は、いきなり解こうとしても解けません。まず細かいタスクに分解して、一つひとつ順番に片づけていく。その積み重ねの先に、大きな問題の解決があります。離散数学にしてもプログラミングにしても、根っこにあるのはこの論理的な考え方です。授業を通して、それを自然に使えるようになってほしいですね。

学生の皆さんには、とにかく失敗を怖れずに挑戦することを繰り返してほしいです。例えば、プログラミングを大学から始めるなら、「とりあえずやってみる」ことをおすすめします。最初につくるアプリやサービスは、何でも構いません。それを少しずつ直して、よくしていけばいい。考え込むより、やってみることが大切です。これは他の活動でも同様です。さまざまな体験をするうちに、自分が何をやりたいのか、どんな人になりたいのかが見つかると思います。

千代原研究室

百聞は一見にしかず

本研究室の研究テーマは画像処理を中心に以下の6つのブロックに分けている。
・視覚心理実験系:「視線運動を用いた個人認証に関する研究」、「立体視に関する心理実験」、「視線分布によるコマーシャルの評価」等
・医療画像処理系:例えば「脳組織のセグメンテーション」、「ZSpaceによる脳血管の三次元操作」、「医用画像の高速な3次元再構成」、「ファジー分析による医用画像の分類に関する研究」等
・パターン認識系:「顔認識」、「指紋認識」、「印鑑認識」、「記述による自動顔構築」等
・動画処理系:「画像処理による交通監査」、「画像処理による監視システムの構築」、「Kinectを使った手勢認識と応用」、「Phantomを使ったオンライン電子書道」の研究
・電子透かし処理系:「ウェーブレット変換による画像の電子透かしの研究」等
・VR・MRに関する画像処理:VR・MRに関するリハビリテーションシステムの開発

Photos

  • スポーツジャケットです。私の大切な「2代目の勝負服」です。陸上部の時に着ていた最初のは、ボロボロになってなくなりました。これは後から買った似ているデザインのものです。日本にも持ってきました

  • Nintendo Switchです。私の人生で初めてのゲーム機です。私が留学する時に、お祝いとして兄がプレゼントしてくれました。今でも大切に使っています

SDGsの取組み

地域課題

SDGs・地域課題について

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